¿Porqué a TODOS deben importarnos los videojuegos?

Independientemente de cual sea nuestro campo profesional o de estudio, el fenómeno de los videojuegos ha alcanzado unas dimensiones tales, que cualquier que pretenda estudiar la sociedad actual desde cualquier ángulo, ya sea económico, sociológico o artístico necesita tener un conocimiento profundo de los mismos.

Para ilustrar estas ideas, adjunto una presentación elaborada por la gente de Advertising Pawn han elaborado sobre el presente y el futuro de los videojuegos. Un poco largo para mi gusto, pero con algunas ideas bastante claras (que no originales), que resumo:

.No es un mercado minoritario: en el 65% de los hogares de Estados Unidos se juega a los videojuegos

Los videojuegos ya no es más un negocio de críos: El 76% está en la franja de 18-50 años

No es un mercado masculino: el 40% de los jugadores son mujeres

-Los juegos se diseñan para captar simultaneamente a hardcore y casual gamers (Guitar Hero, Wii Fit, Sing)

-No es la tecnología, sino la COMUNIDAD que apoya el juego, el factor determinante

-Mientras algunos dinosaurios combaten el fin de su era con una lucha absurda contra la mal llamada “pirateria”, ¡¡11 millones de usuarios!! pagan religiosamente su cuota mensual para poder jugar al World of Warcraft.

El usuario cada vez más deja de ser un jugador pasivo, para involucrarse en el proceso de creación y difusión del juego: Spore, Little Big Planet, Halo. The Sims…, los juegos de más éxito son aquellos que permiten un rol más activo a sus creadores.

-Los videojuegos se convierten en un nuevo canal de marketing, con posibilidades sorprendetes, que moverá casi 900 millones de dólares en 2009.

El resto de conclusiones, podéis verlos en la excelente presentación ,llamada “Gaming Trends

Video Gaming Trends

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