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Presentación en Madrid de “El Mundo Groundswell” por Josh Bernoff.

Los habituales de este blog me habréis escuchado hablar numerosas veces de “Groundswell” , probablemente el mejor libro existente sobre social media y empresas.

Sus autores son Charlene Li y Josh Bernoff, y ayer se presentó en Madrid la versión del libro en español, “El Mundo Groundswell” con la presencia de uno de ellos , Josh Bernoff, VP de Forrester y uno de los mejores analistas en el área de Social Media y Nuevas Texnologías .

(Realmente, la colaboración de Charlene Li fue poco más que testimonial, quedando a cargo de Josh la redacción de 11 de los 12 capítulos)

El escenario de esta presentación fue el Centro de Ínnovación del BBVA, donde Josh Bernoff en persona nos presentó la traducción al castellano del libro, ante un selecto grupo de invitados.  Nos hubiera gustado poder invitar a mucha más gente, pero las dimensiones del auditorio no nos lo permitieron.

A continuación, tuve el privilegio de moderar una mesa redonda en la que participaban algunos de los mejores profesionales dentro del campo del social media, y todos ellos buenos amigos. Aparte del propio Josh, Christopher Moser,  contry manager de MySpace España, Clelia Morales, directora de comunicación de eBay europa, Alexis Bonte, el creador de eRepublik, Alvaro Martín, director de innovación de AFI, Marcos Garcia March, director de estrategia de Mafre,  Antonella Broglia, y Alberto Knapp, fundador y CEO de The Cocktail.

Una ocasión casi irrepetible de ver tanto talento junto, tanto alrededor de la mesa como entre los invitados.

Si no habéis tenido aun ocasión de leer la versión inglesa, os recomiendo encarecidamente que compréis “el mundo Groundswell“, un libro verdaderamente magistral.

A nivel personal, un verdadero privilegio haber tenido la oportunidad de compartir unas horas con Josh , intentando aprender todo lo posible de este “gurú” de los de verdad, y muy agradecido por la dedicatoria que me dedicó en su libro “a mi mejor amigo en España”

Los Medici y las divisas virtuales: reflexiones bizarras.

No soy en absoluto una persona con los conocimientos necesarios para hablar de los Medici ni siquiera en mi blog, pues poco puedo aportar al respecto que vosotros no sepáis:  una poderosísima familia de Florencia que utilizó su poder político y económico para, entre otras cosas menos confesables, impulsar un desarrollo artístico y científico  sin precedentes.

Al respecto, tenéis el interesantísimo libro “The Medici Effect“, con muy interesantes reflexiones sobre las “intersecciones” y el mecenazgo.

El hecho es que hoy andaba ultimando mi presentación para el seminario sobre “Dirección de Comunidades Virtuales” que se celebra en el Instituto de Empresa el 12 y 13 de mayo (y que por la cantidad y calidad de los ponentes, promete ser interesantísimo) que en mi caso tratará sobre Instituciones Financieras y Comunidades Virtuales.

El hecho es que los Medici, aquellos que financiaron a genios como Miguel Angel, Boticelli  o Galileo, y que convirtieron Florencia en la maravilla arquitectónica que hoy conocemos, fueron considerados maleantes hasta finales del s. XIV.

Es entonces cuando aparece la figura de Giovanni di Medici, cuyo objetivo fue limpiar el apellido de la familia y lograr un gran poder económico.

Giovanni hizo su fortuna manejando el “banco” (nombre literal, que viene del banco de madera sobre el que se realizaban las transacciones) de Roma, fundamentalmente como cambista de divisas.

Dado que al Vaticano entraban y salían numerosas divisas de diversos países, cada una con su propia proporción de oro, plata, y otros metales. Giovanni se labró una reputación al saber estimar el valor de cada una de las distintas monedas en una situación en la que pocos tenían claro el valor de cambio, y en eso labró su riqueza.

Y aquí viene mi reflexión bizarra:

Los universos virtuales se extienden, cada cual con su propia divisa. Estas divisas se pueden cambiar por moneda de “curso legal” taly como acabo de hacer en eRepublik vía Paypal. Hemos habado también de cómo Mindark ha conseguido una licencia de banco para ofrecer servicios financieros en su propio universo virtual, entropía. World of Warcraft y su cotizado oro, Second Life, la futura divisa de Facebook

¿No hay aquí una gran oportunidad de mercado para una empresa capaz de ejercer de “cambista” entre las distintas divisas virtuales, al igual que hizo Giovanni de Medici en su momento?. ¿Alguien que me cambie el oro que he ganado con mi empresa en eRepublik por divisas en entropía , o directamente por euros contantes y sonantes?.

Hasta ahora, la empresa que conozco que más se aproxima a ésto es ige, pero que no hace sino arañar la superficie de un enorme negocio que no tardará en emerger: jugar un rato al World of Warcraft, bajarse a tomar un café al Starbucks y pagar vía twitter esta consumición con gold de ese juego… ¿ciencia ficción?

eRepublik, el “civilization 2.0”, alcanza los 100.000 usuarios activos.

Como gran aficionado a los videojuegos, y en especial al mítico Civilization, de Sid Meier, no me pasó inadvertido el lanzamiento en fase beta, hace algo más de un año, del videojuego online eRepublik.

eRepublik es en realidad un extraordinario experimento, que por un lado ha demostrado que se pueden hacer las cosas distintas en el sector de los videojuegos, y un ejemplo de cómo crear, mantener e involucrar a una comunidad en la creación de un videojuego. Podéis ver post previos del funcionamiento de eRepublik aquí y aquí.

Luego tuve la oportunidad de conocer en persona a Alexis Bonte, el genio detrás de eRepublik y a su equipo, y de conocer en 1º persona el singular proceso creativo que hay detrás, donde el 95% de todas las mejoras en el juego han sido propuestas, o incluso desarrolladas por los propios usuarios.

Hoy me envía Javier, su responsable de comunicación, la noticia de que 17 meses después de que se lanzase eRepublik, ya cuenta con 100.000 usuarios activos , de 200 paises distintos, que día a día viden una existencia paralela en eRepublik como políticos, soldados, empresarios, obreros, periodistas…

El juego puede gustaros (a mí me encanta) o no.  Pero si os interesa ver hasta dónde puede llegar una comunidad cuando es bien gestionada, no dejéis de ver la wikipedia de eRepublik, gestionada completamente por los propios usuarios, la cantidad de vídeos en YouTube, los blogs y foros de los distintos jugadores y partidos políticos, con actividad frenética las 24 horas , o innovadoras experiencias como podcast sobre la actualidad de eRepublik.

Incluso en aquellas circunstancias en la que los jugadores han estado en desacuerdo con los administradores del juego (su supuesta intervención en la guerra entre España y Francia) , en vez de directamente abandonar el juego, han permanecido fieles al mismo, aunque expresando su descontento con los creadores del mismo de la forma más sonora posible (como dejando post en este blog)

Enhorabuena a eRepublik, y sobre todo, a los 100.000 “ciudadanos” que hacen el juego posible.

Videojuegos que molan: Erepublik

Empiezo una nueva sección (confío que semanal) dedicada a hablar de videojuegos, el noveno arte 🙂.

Y qué mejor manera que inaugurarla con Erepublik, interesantísimo experimento a medio camino entre el juego de estrategia (con clarísismas reminiscencias al mítico Civilization, de Sid Meier) y una red social.

Al entrar en erepublik, (de momento solo por invitación),  te conviertes en un ciudadano más de tu pais, con las mismas obligaciones que en la vida real: la fundamental, no morir de hambre. Para ello , deberás encontrar trabajo en alguna de las múltiples empresas de tu país. Lo novedoso, es que estas empresas están dirigidas por otros jugadores de erepublik, y tendrás que negociar con ellos el sueldo.

Así mismo, podrás afiliarte a alguno de los partidos creados, y presentarte a las elecciones de tu ciudad o del país. Son los representantes elegidos por los jugadores, los que deciden temas tales como los impuestos, política de alianzas, subvenciones, e incluso las guerras.

Para una explicación más detallada del juego os remito a mi artículo sobre el mismo en Actibva.

El “genio” detrás de este juego es Alexis Bonte, un joven emprendedor rumano, que con una inversión inicial de tan solo 200.000 € (recientemente aumentados en 550.000€ en una seguna ronda de financiación), ha logrado seducir de momento a más de 20.000 jugadores en todo el mundo (alrededor de 2000 españoles), que no solo se divierten, sino que colaboran en el desarrollo deljuego, y que ahora trabajan intensamente en el desarrollo de la nueva versión del juego, que deberá lanzarse en septiembre.

Muy interesante que cada vez más emprendedores e inversores vean el campo de los videojuegos como un mercado interesante donde invertir.

A nivel personal, en erepublik he fundado un periódico desde el que intento aleccionar a las masas a acudir a la guerra contra nuestros países vecinos, sin mucho éxito. También me presenté a la alcaldía de Madrid, y fui el candidato menos votado…

Un juego, como podeis ver, eminentemente social, cuya fortaleza es el alto grado de implicación en el mismo de todos sus jugadores (es sorprendente ver lo virulentas que pueden ser en el parlamento discusiones sobre teas como las subvenciones a la vivienda para nuevos jugadores).

Entre sus debilidades, que el juego (de momento), no ofrece demasiado si no te apetece involucrarte de lleno en el día a día del mismo.

Como digo , de momento solo es posible acceder mediante invitación, pero si me dejais un mensaje en el blog, intento mandaros alguna.

En España, la comunicación y RR.PP. de este juego está en manos de FJ Communications, una de las mejores agencias del país (no hay más que ver su lista de clientes) , lo cual demuestra que sus creadores se toman este proyecto muy en serio.