09 Jan 2009
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Desde hace ya tiempo venimos debatiendo en este blog si ser jugador habitual al World of Warcraft, el excelente MMORPG desarrollado por Blizzard, y que cuenta ya con 11 millones de suscriptores en todo el mundo, puede ser beneficioso o… Read more
22 Sep 2007
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Como ya he comentado en anteriores post, los videojuegos online (MMOG´s) son uno de los mejores (y más divertidos) ejemplos de comunidades virtuales que podemos encontrar hoy en día, según nuestra propia definición de comunidad. Uno de los… Read more
31 Aug 2007
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Ya habíamos hablado hace unas semanas sobre cómo las grandes corporaciones que habían invertido en el mundo virtual de Second Life (desde Coca Cola a Toyota, pasando por el Instituto de Empresa) empezaban a darse cuenta de que habían malgastado… Read more
04 Aug 2007
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El término “Crowdsourcing”, define a la perfección una tendencia cada vez más popular dentro del mundo de las comunidades virtuales: la sustitución del trabajo realizado por especialistas , por el que realizan una “multitud” indeterminada… Read more
26 Jul 2007
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Desde hace más de dos años, entro de vez en cuando en ese “metaverso”, o universo virtual llamado Second Life, atraido por los cantos de sirena que prometen una existencia paralela llena de diversión, entretenimiento, e incluso la posibilidad de… Read more