Un niño revoluciona el mundo de los videojuegos online.

Como ya he comentado en anteriores post, los videojuegos online (MMOG´s) son uno de los mejores (y más divertidos) ejemplos de comunidades virtuales que podemos encontrar hoy en día, según nuestra propia definición de comunidad.

Uno de los efectos colaterales más significativos que ha provocado la masificación de los MMOG es la economía paralela donde los jugadores intercambian elementos o divisas virtuales del juego por dinero real (desde edificios en Second Life hasta Hachas o armaduras en World of Warcraft)

Este tipo de intercambio actualmentese lleva a cabo en sitios como eBay, o más especializados como ige.com, y se enfrenta a numerosos problemas legales, pues algunas compañías no permiten la compraventa de esos artículos, al considerarlos de su propiedad.

En eBay , por ejemplo, no hay restricciones para vender propiedades o divisas de Second Life, pero elementos de otros juegos, como World of Warcraft, están prohibidos.

Pues lo curioso es que un chaval de 6º curso, Arjun Mehta (el de la foto) , que se ganaba unos dólares vendiendo artículos de estos juegos online, ha fundado su propia empresa en Sillicon Valley, llamada PlaySpan, y ha recibido 6´5 millones de dólares en una primera ronda de financiación.

La finalidad de la empresa, que aun no está en funcionamiento, es crear un entorno amigable (y legal), para la compraventa de todo tipo de artículos de los MMOG, y al parecer ya tiene firmados acuerdos con siete compañías.

Según reza su declaración de principios ,el objetivo de PlaySpan es generar nuevas fuentes de beneficio para los desarrolladores de videojuegos, adquirir nuevos usuarios, y aumentar la lealtad de los ya existentes.

¡Ole por el chaval, y mucha suerte!

Vía : metaversed

 

One thought on “Un niño revoluciona el mundo de los videojuegos online.”

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